Loudon布莱尔的形象Loudon布莱尔Ciena公司战略办公室高级主管。这篇文章是最初发表在网络世界

虚拟现实是热的,企业和消费者组织急于找出如何利用新媒体,无论是娱乐、生产力、销售或其他无数的潜在用途。

然而,有时迷失在所有这些兴奋的区别是虚拟现实平台和所需的技术基础是否提供一个令人满意的用户体验。重要的是要了解虚拟现实,增强现实技术,和混合现实相互之间的关系,以及技术方面的考虑,那些希望为这些平台创建经验需要记住。

虚拟现实的定义

虚拟现实或虚拟现实,通常是用作毯子术语digital-reality变化。但在实践中,这是一种特殊的体验。而AR和先生把真正的周围环境的某些方面用户,虚拟现实是指虚拟100%,模拟体验。VR耳机覆盖用户的视野和应对眼睛和头部的运动,并相应地改变屏幕显示什么,由此产生了错觉,观众其实在其他位置或世界。

虚拟现实之间的延迟非常敏感和slowdown-delays当放置一个输入,当系统反应,和明显的中断在一致的交付的数据流,分别。很大一部分的价值包括实际的经验转移到别处,因此一块冰冻的屏幕或幻觉很快的像素化阴霾打碎,毁了许多的经验在某些情况下引起晕动病。

广播事件时在VR-a音乐会,体育赛事,或者仪式,示例摄像机平台捕获360度(或180度取决于事件)全景是必要的,为观众提供看每个角度的能力。这需要大量的镜头,因此多个视频流并排移动。传播这些信息,大量的带宽是required-up 4到5倍360度视频相比,常规的视频,根据YouTube的Anjali惠勒。

更为复杂的带宽需求内容是否被流实时虚拟现实设备是“生活”。如果是这样,更高的带宽需求。

虚拟现实生活可以采取两种形式:生活就像看一个事件发生;和“活”在虚拟环境中与他人互动。前者是喜欢看一个极其身临其境的电影,和单位是被动地接受来自网络的数据流,这需要低延迟和高带宽连接视频实现高吞吐量。与后者,使源和多个用户之间的交互虚拟现实,还需要如此之低延迟,它不会引起明显的延迟,即使数据之间来回移动个人VR单位连接和服务器。

增强现实模糊了现实和数字之间的界线

关键的VR和基于“增大化现实”技术的区别在于数字内容与现实混合的方式。增强现实(AR)不会阻止用户周围的世界的一个新的、伪造;相反,它数字层观众和现实之间的地方。

至少基于“增大化现实”技术的单位是半透明的,允许用户看到他们周围的世界,即使网页,图表,地图,显示在他们面前(认为谷歌眼镜)。这种技术也可以让工程师和设计师看到和操作模型,他们工作在一起或覆盖到他们目前的工作。同样,外科医生可以利用一个基于“增大化现实”技术的遮阳板强调特定的解剖学,拉起一个器官的模型作为参考,或者帮助培训其他的外科医生。

手拿着手机游戏基于“增大化现实”技术还可以通过手机使用集成的相机,并且这种虚拟现实权力口袋妖怪,超过了Twitter的移动应用的日常活跃用户一周后发布。走,球员徘徊在城市和城镇,试图抓住生物出现在现实世界中通过手机的相机。游戏的大规模采用显示了普通消费者对AR技术的需求。

增强现实是最多才多艺的“虚拟现实”技术。与虚拟现实系统要求用户保持与静止的统一,基于“增大化现实”技术通常是通过面罩或便携式屏幕允许移动使用。

挑战在于,一个单元的计算能力够轻够小舒适,支持由一个人头相当小,这样,服务和内容,与基于“增大化现实”技术的单位工作,就目前而言,需要低带宽,需要最少的计算能力和最小的电池消耗。

如果基于“增大化现实”技术进入主流,实现技术的潜力,需要有一种方法的内容提供设备具有高带宽、低延迟,同时允许计算发生以外的单位。据GSMA情报,通用的基于“增大化现实”技术的应用程序将需要高达100 mbps带宽的吞吐量和近低至1 ms delay-difficult规格设备可以走动。

卸载计算功能的便携式设备对共享数据中心的资源,可以减少设备的功耗,跨许多用户共享的计算环境可以最大化。同样,这里的挑战是延迟,因为它必须足够低,以维护经验。

混合现实:混合虚拟现实和基于“增大化现实”技术的交互式的世界

混合reality-MR-is虚拟和现实的结合。而在基于“增大化现实”技术,数字内容是简单的叠加在真实环境被viewed-typically信息等内容的时间表当看着结交先生平台,数字世界以交互式方式集成到现实世界。用例是多样化,先生和日常消费。例如,房主可以样品新家具或油漆颜色,他们就会出现在他们的客厅,无需移动现有的沙发。

两者的结合AR和VR、混合现实需要建立在技术能力:高带宽,低延迟,能够允许用户探索数字360度空间而耳机对周围环境的反应。先生我们早期发展的技术,那么它与准确性为时尚早所需的网络资源将为这些设备,但我们知道他们将意义重大,并需要一个更强大的和灵活的网络虚拟现实和增强现实。

幸运的是,我们有一个小时间图这个虽然有许多人预测先生是巨大的,所以我们最好出来不久。启动魔法飞跃先生,尽管只显示其技术几个个人(不公开),筹集了14亿美元资金,和微软一直在发展自己的平台,先生全息透镜,现在有一段时间了,甚至开始航运开发工具包。

建筑采用

解锁这些平台的潜力的关键在于确保可以传输大量的数据没有被减慢或限制的经验。简而言之,这意味着我们需要看5 g和支持它所需的基础设施,以及改进的有线接入。

将带宽用户从一个无线的角度将是很重要的。卸载设备到云计算功能将释放显著大部分镜头或耳机。重要的是,还必须有一个访问基础设施,使低延迟连接服务器支持虚拟现实平台。wi - fi允许用户将建筑内部的天马行空,而带宽和延迟规范驱动5 g将有助于使无线访问在大楼的外面。

除了无线,有线的路线提供了潜在的利用光纤技术推动带宽从数百gb每秒,是否为家庭或企业。实时,超高定义内容为多个用户体验质量高的需要要求级别的访问带宽。

有很多令人兴奋的,有抱负的VR故事所有的事情我们可以做许多排列的技术,在企业中,医疗、教育、和更多。值得努力的用例,但我们还没有足够的关注网络基础设施,使之成为现实。我们需要这些功能的点成为无缝的,我们没有。