新调查发现新加坡游戏家愿意试新服务提供商,提供更可靠和一致连通

新调查委托契那发现新加坡成人爱在线游戏, 无论是智能手机、笔记本电脑、桌面或最喜爱台站上游戏,

博弈成为新加坡主要的娱乐休闲活动之一,游戏比流行前频繁.结果,新加坡游戏机和游戏销售量到2020年达5.925亿新元,比2019年增加约7.8%。[1].与全球趋势相匹配,因为2020年全球博弈市场收入猛增20%至1797亿美元,预计到2025年将达2 569.7亿美元[2].

良好的连通性而非设备类型有助于博弈体验

数字娱乐如游戏深深嵌入我们的日常生活中,消费者自然期望在消费不同类型内容时实现无缝连接。Ciena调查显示,半数以上游戏手表游戏设备使用率(11%)或VR头饰使用率(3%)等其他设备相关因素相比,半数以上游戏手势游戏机使用率(57%)认为改善互联网连通率是正面博弈最重要的因素。

博商愿意支付更高速度上网

提高游戏经验五分之二游戏者(42%)愿意支付更高速度上网费5分之三(63%)愿意试新服务提供商,提供更可靠和持续不间断连接高网络质量连通性可帮助服务供应商保留当前订户并获取新客户开放选择的理念得到这些洞察力强化

新加坡游戏家肯定承认稳定可靠的互联网连接使博弈更有趣,网络需要适应无法预测的带宽需求并准备未来改善博弈经验的愿望也将为本地服务提供商、博弈开发商和网络商创造新的协作机会,

康乐事件太

有趣的是,37%的游戏者表示舒适环境(即轮椅、沙发、表)是满足博弈的一个重要标准类似地,带空调的舒适室温在潮湿的新加坡气候中也很重要(18%)。游戏中其他重要因素包括工效游戏设备(11%)、有组织搭建(6%)以及点心和饮料(5%)。

雷竞技1Ciena最新调查的更多资料也覆盖日本和南韩,请见白皮书.

向编辑注解
Ciena委托独立调查公司优高夫2021年7月29日至8月2日对新加坡1055名成人进行调查数字加权并代表所有新加坡成人(18+)

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